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Apex英雄战术套路多,自打玩了这个游戏,一把绝地求生没玩过

作者:金山贵宾会-金山贵宾会app-金山贵宾会官网 发布时间:2019-11-22 17:54:33

  Apex英雄我已经7级了,依然0杀。CSGO、战地系列、使命召唤系列、孤岛危机系列、吃鸡、彩虹六号都玩过,从最开始接触这些游戏,随随便便杀个人是没有问题,哪怕猥琐阴人也是至少能杀个人的。但Apex英雄这游戏无解,很多枪基本没后坐力,但有护甲机制,打敌人3个弹夹都打不死,且子弹资源匮乏。敌人打我倒是3秒钟倒地,一头雾水。孤岛危机上手难度比这个大,隐身、极速奔跑、滑地、护甲等,都还能杀人,这游戏不知道何时能破C。

  

  相当多一批人说Apex英雄游戏抄袭OW,还有说抄CF的,感到深深的无奈。周末两天玩了15个小时,基本下班就开始玩。总体感觉这游戏就是一个字:爽,无论是打击手感,音效,还是动作,都给人爽快的感觉。特别是游戏配件,不像PUBG那样复杂,容易上手,游戏的完成度也很高。不过目前感觉还是有一些问题,武器的平衡性确实有待改进,辅助手枪(这枪能远能近,伤害贼高)、和平喷这几件太强了,而相对来说狙击步枪,特别是长弓则表现太过弱势。

  

  Apex也不知道是服务器问题还是bug,昨天晚上我把我朋友倒地拉起来之后他就只能以倒地时爬的速度移动了,后来我和另外的一个队友勾引了一队人过来给他搞死然后复活才解决的问题。而且在昨天的另一局中有一次他倒了之后在地上爬着居然还能开枪,给上去想要补他的恶灵吓得直接溜了。

  

  其次就是掉线,开加速器都不好使,昨天一晚上掉线的次数比上周一周掉线的次数都多,本来到上周五为止啥问题都没有,过了个六日没玩就这样了,希望后续更新能解决这些现有的问题吧。很多人是拿Apex英雄当做国内常见的免费游戏模式来看待,对此要求不高,而我将《Apex英雄》划为与其他3A游戏比肩的作品,我个人是不认为F2P游戏一定等于质量低(要放宽标准评判)的。

  

  因为在我心中Respawn是近年来实力最强的FPS制作组之一,在上文中我也提到游戏的整体设计水平,平衡调控,节奏优化都属于顶尖水平,丝毫不亚于主流3A游戏。甚至目前来看,玩家间的评价和热度都要高于标准3A游戏水准的Black out(COD的吃鸡模式)。但是很显然,比起极其优秀的游戏设计,画面部分确实算不上加分点。因此,对比的对象根本就不同。

  

  Apex英雄画面平庸很正常,其一,重生一直用的起源引擎,这引擎太老了,画面水准都是DX9时代的。看看V社的俩亲儿子dota和csgo就知道了,辣眼睛引擎。其二,因为大逃杀模式,引擎被劣化。昨天因为apex服务器故障我去玩了会泰坦2,可以说泰坦2的读条速度甚至比apex还慢。因为大逃杀模式要考虑到一个超大地图尤其一开始还有全图俯视视角的跳伞模式(怎么大,这么说吧,国王峡谷约等于10个左右泰坦2地图大小),不得不在材质,远景和特效上进行阉割优化。

  

  画面看跟谁比吧,自打玩了这个游戏,一把绝地求生没玩过。比起画面我更在意网速和配置要求,毕竟免费游戏,玩家基数第一。tt2画面还可以的,不差,不过apex应该是为了让玩家基数更大才阉割的画面,毕竟免费游戏。Apex战斗节奏非常好,可以刚可以不刚,对枪法不好的老年玩家很友好,枪法不好用智力来补,战术套路多,玩apex有种持续高潮的感觉很爽。